이전 프로젝트 생성 및 액터 생성 부분은 공식 문서 참고하기. docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/index.html 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com FVector NewLocation = GetActorLocation(); float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime)); NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f; RunningTime += DeltaTime..
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Test")); 언리얼 UE_LOG는 매크로 함수로 정의되어 있다. 매개변수 설명 LogTemp = 로그 카테고리 Log = 로그 상세 수준 TEXT("Test")); = 로그 내용 로그 카테고리 CoreGlobals.h에 이미 많은 것들이 정의되어 있다. CORE_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemp, Log, All); CORE_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogUnrealMath, Log, All); CORE_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogUnrealMatrix, Log, All); CORE_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogCo..
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