언리얼 엔진 - 공식문서, 플레이어 입력 및 폰 따라하기
코드 위주의 글 AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0; AutoPossessPlayer 레벨이 시작될 때나 폰이 생성될 때 자동으로 폰을 소유해야 하는 플레이어 컨트롤러를 결정하는 코드 UPROPERTY(EditAnywhere) USceneComponent* OurVisibleComponent; USceneComponent Transform 정보를 가지고 있고, Actor 또는 USceneComponent간 Hierarchical Attachment를 지원. Rendering과 Collision 기능은 가지고 있지 않다. 더보기 michaeljcole.github.io/wiki.unrealengine.com/UE4_Transform_Calculus_-_Par..
언리얼 C++
2021. 4. 16. 16:33
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