언리얼 엔진 - 프로그래밍 퀵 스타트 따라하기
이전 프로젝트 생성 및 액터 생성 부분은 공식 문서 참고하기. docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/index.html 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com FVector NewLocation = GetActorLocation(); float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime)); NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f; RunningTime += DeltaTime..
언리얼 C++
2021. 4. 15. 14:43
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