본문 바로가기 메뉴 바로가기

루체

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

루체

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (166)
    • PHP&MySQL (11)
    • MySql (10)
    • 웹 프로그래밍 기초 닦기 (15)
      • 추가적인 CSS 자료 (15)
    • 홈페이지를 만들어보자! (5)
    • 부스트코스 (1)
      • 1.웹 프로그래밍 기초 (1)
    • 온라인강의정리하기 (26)
      • HTML (16)
      • CSS (3)
      • JS (7)
    • 생활코딩공부 (43)
      • HTML (10)
      • CSS (11)
      • JavaScript (8)
      • PHP (14)
    • Android Studio (7)
      • 이론위주 (4)
      • 실습위주 (3)
    • 멀티플레이어 게임 프로그래밍 (1)
    • C# (17)
      • 디자인패턴 (0)
    • 알고리즘 공부하기 (3)
      • 정렬 (3)
    • 네트워크 (3)
    • 언리얼 C++ (6)
    • Go프로그래밍 (0)
    • 리액트 (4)
    • C++ 공부하기 (0)
      • ASIO (0)
  • 방명록

recv (1)
네트워크 프로그래밍 - 데이터 전송

데이터의 전송과 수신은 네트워크 프로그램의 전부라고도 할 수 있다. 데이터를 주고받기 위한 데이터 형식은 바이트 단위의 char형. 따라서 데이터의 형식은 문자열이든 바이너리든 상관없이 어떠한 데이터 형식도 전송이 가능하다. 데이터를 전송하는 함수는 send/WSASend 수신하는 함수는 recv/WSARecv가 있다. send와 WSASend int send( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags ); s : 데이터를 전송하길 원하는 연결된 소켓이다. buf : 전송할 데이터가 담긴 char형 buffer이다. len : 전송할 데이터의 크기 flag : 0 혹은 MSG_DONTROUTE, MSG_OOB 같은 값으로 설정한다. flags는 위 값들의..

카테고리 없음 2020. 3. 15. 22:35
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • PHP&MySQL
  • 객체
  • C언어
  • 관계형데이터베이스
  • GRID
  • 문자열
  • HTML
  • 동영상을
  • 언리얼엔진
  • TAG
  • visual studio code
  • 언리얼엔진4
  • 정렬
  • php
  • 알고리즘
  • 네트워크 프로그래밍
  • javascript
  • 기초
  • 변수
  • 선택자
  • 조건문
  • css
  • 차이점
  • 안드로이드 스튜디오
  • inline
  • 글로
  • 생활코딩#동영상을#글로#html
  • Link
  • 생활코딩#MySQL
  • 생활코딩
more
«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바